Wicked Whims – Vad gick fel

Det var inte så länge sedan att Wicked Whims var ett av få spel på marknaden som hade en karaktär som hade en stor personlighetsdriven story med flera karaktärer och som också innehöll ett antal olika spellägen. Efter många år med dåliga recensioner har det blivit uppenbart att Wicked Whims inte är så bra som det brukade vara.

Först ska jag kort beskriva Wicked Whims som ett öppet, berättelsedrivet rollspel där spelarens karaktär (hjälten) måste göra val under hela spelet. Med andra ord var det ett spel som "Grim Fandango" där din karaktär fattar beslut som påverkar hans eller hennes väg genom livet. Med andra ord hade spelet en mer traditionell berättelse och var inte lika bra på att integrera en mängd olika spelelement i en konsekvent upplevelse.

En annan fråga som märks om Wicked Whims är bristen på moraliska val som spelaren har – du får i princip göra vad du vill i det här spelet. Till exempel, efter att du har dödat din första fiende och dödat ytterligare ett dussin människor i staden kan du döda din återförsäljare i ett badhus utan att tänka igen. Detta skapar en känsla av frihet som saknas i många öppna världsspel där spelarens mål är att slutföra olika uppdrag eller tjäna pengar innan du återvänder till huvudmålet för spelet.

En av de största problemen med Wicked Whims är bristen på spelbarhet – det är ett mycket linjärt spel som inte är särskilt spelbart. Till exempel finns det några mindre sidouppdrag för att döda demoner, men det är ganska mycket det. För många fans av detta spel kanske de känner att detta var ett steg bakåt jämfört med andra spel i öppen värld som "The Chronicles of Riddick", vilket gör att du kan uppleva historien genom olika perspektiv.

Det sista problemet som jag vill lyfta fram om Wicked Whims är bristen på multiplayer-alternativ. Som jag sa tidigare tillåter spelet inte att du tar fler beslut än vad som ges av huvudhistorien och du kan aldrig gå fel väg i spelet. Det betyder att det inte finns någon anledning att försöka få din karaktär att bli en bra person eller att försöka övertyga andra karaktärer att ändra sina åsikter och övertygelser om de inte redan håller med dig. Spelet känns verkligen som att det försöker tvinga dig att spela spelet utan att du spelar det naturligt och försöker hitta ditt eget sätt, vilket är en besvikelse.

Sammantaget är Wits ett öppet berättelsedrivet rollspel som inte är särskilt spelbart. Om du letar efter ett spel där du ständigt förändrar hur saker och ting blir, kommer du antagligen att Wits inte är ett bra spel att spela på flera timmar.